GW3 SPAINSitio no oficial

Guild Wars 3: todo lo que se sabe hasta ahora

Fecha, plataformas, ambientación, especies jugables, combate y modelo de negocio. Toda la información confirmada por ArenaNet, en un solo sitio y actualizada.

ArenaNet anunció Guild Wars 3 el 5 de junio de 2026 en el Summer Game Fest, y desde entonces ha ido soltando información a un ritmo constante. Esto es todo lo confirmado, sin rumores mezclados.

Cuándo sale

No hay fecha de lanzamiento. Lo único que ArenaNet ha comprometido es una beta en otoño de 2027, y ni siquiera con mes concreto.

Cualquier fecha que veas circulando por foros es especulación, normalmente derivada de los informes financieros de NCSoft. Cuando haya algo oficial, esta guía lo recogerá el mismo día.

En qué plataformas

PC y PlayStation 5. Es la primera vez que un Guild Wars llega a una consola de sobremesa, y el juego se ha diseñado con soporte de mando desde el principio, no como añadido posterior.

En PC habrá cliente propio y versión en Steam. Xbox quedó fuera de los planes iniciales y no hay nada confirmado al respecto.

El español tendrá doblaje completo, no solo subtítulos: comparte ese nivel de localización con el inglés, el francés, el alemán y el coreano.

Cuánto cuesta y cómo se paga

Pago único, sin suscripción mensual. Colin Johanson, director del estudio, ha sido explícito además en descartar el pase de batalla, con el argumento de que en muchos juegos recientes la cuota mensual no ha desaparecido sino que se ha disfrazado de pase estacional.

Tampoco habrá ventajas de pago: se podrá comprar cosmética, servicios de cuenta y comodidades que ahorran tiempo, pero no poder frente a quien invierte horas. Los ingresos recurrentes saldrán de expansiones y de una tienda cosmética, previsiblemente al estilo de la Tienda de Gemas de Guild Wars 2.

Dónde y cuándo transcurre

Más de mil años antes del primer Guild Wars, en Orr, mucho antes de que se hundiera en el Cataclismo. El punto de partida es justo después de que Grenth destronara a Dhuum como dios de la muerte.

Es una Orr en plena Edad de Oro: los Seis Dioses residen en la ciudad flotante de Arah y encargan a los clanes cultivar la tierra y protegerla. La magia todavía no se ha repartido entre los mortales, así que solo unos pocos elegidos pueden usarla, y eso la convierte en objeto de codicia.

No hay prácticamente tecnología. Nada de la maquinaria asura o charr existe aún, y ArenaNet describe el tono como una fantasía épica más aterrizada que la de Guild Wars 2.

Si te pierdes con las fechas, aquí está la línea temporal completa y qué no ha pasado todavía.

Qué especies se pueden jugar

Cuatro en el lanzamiento: humanos, asura, kodan (jugables por primera vez en la saga) y una cuarta sin revelar, ligada al pasado de Orr, que se anunciará a finales de 2026.

Dos decisiones importantes de diseño: no habrá diferencias de estadísticas ni de mecánicas entre especies, y el estudio está construyendo los sistemas de animación y ropa pensando en añadir más especies después del lanzamiento.

Cómo se juega

El sistema central se llama Momentum. Cualquier movimiento lo genera, y cuanto más rápido te desplazas más acumulas; ese impulso se transfiere a la siguiente habilidad. Correr por paredes, encaramarse y planear forman parte del sistema, sin pausas entre correr, montar y volar.

En combate, las habilidades de embestida hacen más daño según el momentum acumulado, y con suficiente impulso se puede derribar incluso a enemigos grandes que normalmente son inmunes.

El entorno cuenta: empujar a un enemigo contra una pared lo aturde, y tirarlo por un precipicio puede matarlo directamente. Las mismas reglas se aplican al jugador.

Las clases confirmadas hasta ahora son guerrero, nigromante y guardabosques. El juego recupera una estructura de roles más cercana a la trinidad clásica, con un sistema de amenaza real para tanquear. La preparación de builds vuelve al espíritu de Guild Wars 1: eliges tus habilidades de antemano y no puedes cambiarlas en combate.

Cuánta gente vas a ver

Menos de la que esperas, y a propósito. ArenaNet sitúa el máximo en unos 20 jugadores en una pelea grande de mundo abierto, y limita los grupos a cuatro. Por encima de esa cifra, según el estudio, el combate deja de leerse bien.

Las ciudades sí admiten más densidad, porque ahí no se pelea. Lo desglosamos en cuántos jugadores vas a ver, junto con lo que todavía no está confirmado sobre el mundo contra mundo.

La idea que lo ordena todo

El estudio repite una pregunta por encima de cualquier mecánica: cómo conseguir que el juego no se sienta como un segundo trabajo. De ahí salen el objetivo de que veinte minutos de sesión sirvan de algo, la intención de que puedas dejarlo y volver sin quedarte descolgado, y buena parte de las decisiones de arriba. Está desarrollado en «¿cómo no es esto un segundo trabajo?».

Cómo suena

La banda sonora la dirige Kazuma Jinnouchi, compositor de Halo, Star Wars y Metal Gear, con Maclaine Diemer —veterano de Guild Wars 2— entre los colaboradores. El tema principal ya se puede escuchar: lo contamos en la música de Guild Wars 3.

Con qué está hecho

Unreal Engine 5, unos cuatro años de desarrollo y un equipo de alrededor de 350 personas en ArenaNet.

Qué pasa con Guild Wars 2

Sigue en desarrollo activo, junto con Guild Wars Reforged. Un nuevo Salón de Monumentos conectará ambos juegos para trasladar logros, y un futuro mapa de Orr en Guild Wars 2 servirá de puente narrativo hacia Guild Wars 3.

Eso sí: no habrá nueva expansión de Guild Wars 2 hasta que salga Guild Wars 3. ArenaNet dedicará unos 18 meses a mejorar los cimientos del juego antes de retomar el ritmo de expansiones anuales, sin mover a nadie del equipo de Guild Wars 2. Lo desglosamos en qué pasa con Guild Wars 2.

Lo que todavía no se sabe

  • La fecha de lanzamiento y el precio.
  • La cuarta especie jugable.
  • El resto de clases y cómo funciona la progresión.
  • El sistema de monturas, más allá de que cada jugador tendrá un espíritu vael llamado rastreador que hará de vínculo y de montura.
  • Cómo será el endgame, y si habrá incursiones en algún formato.
  • Si habrá mundo contra mundo. El foco declarado está en grupos pequeños y el McM es una prioridad menor, pero ArenaNet no ha dicho que vaya a desaparecer. Hay quien lo da por descartado; no hemos encontrado ninguna declaración del estudio que lo confirme.