Cuántos jugadores vas a ver en Guild Wars 3
Unos 20 en el mundo abierto y grupos de cuatro. Guild Wars 3 es deliberadamente más pequeño que Guild Wars 2, y ArenaNet explica por qué.
Hay una cifra que cambia la idea que te estabas haciendo del juego: unos 20 jugadores. Ese es el máximo que ArenaNet espera que veas junto en una pelea grande de mundo abierto. Y los grupos están limitados a cuatro.
Si vienes de Guild Wars 2, donde un meta de Verdant Brink junta a cien personas, conviene asimilarlo antes de seguir leyendo: Guild Wars 3 no es una versión más grande del anterior. Es más pequeño a propósito.
La cifra
Colin Johanson, director del estudio, lo dijo sin rodeos: como mucho, en el mundo abierto, verías unos 20 jugadores en un escenario de combate grande. Y añadió dónde está el límite: alrededor de 20 es el punto óptimo, y más allá de eso el combate «no aguanta igual de bien».
El motivo no es técnico, es de legibilidad. Por encima de esa cifra, según el estudio, «empiezas a perder la sensación visceral de lo que es el juego».
Por qué 20 y no 100
Esto es consecuencia directa de Momentum, no una decisión tomada aparte.
Un combate construido sobre correr por paredes, encadenar embestidas y aprovechar el terreno necesita que veas lo que pasa. Necesita que distingas dónde está el enemigo, hacia dónde va tu compañero y qué parte del suelo te va a matar. Nada de eso sobrevive a cincuenta personas soltando efectos en el mismo sitio.
Dicho de otro modo: el combate de acción de Guild Wars 3 y la escala de incursión de Guild Wars 2 son incompatibles, y ArenaNet ha elegido el combate.
Los grupos son de cuatro
Cuatro jugadores, y de momento sin excepciones anunciadas. Es el mismo tamaño que maneja la mayoría del género fuera de las incursiones, pero para quien juega en un grupo fijo de cinco o seis amigos es un problema real y conviene saberlo ya.
Las ciudades sí estarán llenas
La cifra de 20 es para el combate. Ciudades y pueblos admiten mucha más densidad justamente porque ahí no se pelea, así que los núcleos sociales serán tan concurridos como esperas de un MMO. Lo que se vacía es el campo.
Ya lo apuntábamos en las diferencias entre ambos juegos: un mundo más pequeño y más lleno. Ahora tiene número.
Roles más marcados
Va en el mismo paquete. Con grupos de cuatro, cada uno tiene que aportar algo distinto, y ArenaNet ha confirmado que habrá roles más definidos, en palabras de Johanson «de la misma forma que el primer Guild Wars tenía tanques, daño y sanación más claros».
Con un matiz que importa: el estudio insiste en querer que puedas jugar tu profesión favorita de varias maneras. No es un corsé de un rol por clase, es una estructura reconocible.
El sistema de amenaza clásico que lo sostiene está explicado en las diferencias.
No es un recorte, es un reparto
La frase de Johanson que mejor explica la decisión es que la escala realmente grande es de lo que va Guild Wars 2, y que la intención es mantener los dos juegos por separado.
O sea que lo pequeño de Guild Wars 3 no es una limitación que el estudio espera levantar más adelante: es el sitio que ocupa a propósito. Si algún día echas de menos las multitudes, el plan de ArenaNet no es que las encuentres aquí.
Lo que no está confirmado
El mundo contra mundo. Sabemos que el foco está en grupos pequeños y que el McM es una prioridad menor, pero ArenaNet no ha dicho que no vaya a existir. Hay recopilatorios de aficionados que ya lo dan por descartado; no hemos encontrado ninguna declaración del estudio que lo respalde, así que aquí figura como lo que es: una deducción razonable de terceros, no un dato. Cuando haya una respuesta oficial, este artículo la recogerá.
Las incursiones y el endgame. Tampoco hay nada concreto. Que el combate no funcione a escala de incursión tradicional no significa que no vaya a haber contenido de grupo exigente: significa que, si lo hay, no será de veinte o cincuenta personas.
Lo que sí sabemos que cambia
- Verás menos gente en el campo que en Guild Wars 2, y es intencionado.
- Los grupos son de cuatro.
- Cada uno de esos cuatro tendrá un papel más definido que en Guild Wars 2.
- Las ciudades seguirán llenas.