Línea temporal de Guild Wars: dónde encaja Guild Wars 3
ArenaNet no ha dado ningún año para Guild Wars 3, pero el periodo se puede acotar. Cronología completa de la saga y qué no ha ocurrido todavía cuando empieza el juego.
Guild Wars 3 transcurre más de mil años antes del primer Guild Wars. Esa es toda la precisión que ha dado ArenaNet, y en internet ya circulan fechas concretas que nadie ha confirmado. Aquí separamos lo que está establecido de lo que es deducción.
Si prefieres verla antes de leerla, la misma cronología está dibujada en la línea de tiempo de la saga, con los hitos ciertos y los deducidos marcados de forma distinta.
Cómo funciona el calendario
La saga usa el calendario mouveliano, que cuenta los años desde el Éxodo de los Dioses. Ese acontecimiento es el año 0.
- BE, antes del Éxodo. Los años van hacia atrás.
- AE, después del Éxodo. Los años van hacia adelante.
Todo lo que has jugado ocurre en AE. Guild Wars 3 ocurre en BE, y eso ya te dice bastante: los dioses todavía están aquí.
Dónde encaja Guild Wars 3
No hay fecha oficial. Pero lo que ArenaNet ha contado permite acotarla entre dos límites bastante firmes.
Límite inferior: el juego arranca justo después de que Grenth destronara a Dhuum como dios de la muerte, y los Seis Dioses residen en Arah, en Orr. Además la humanidad ya está asentada: hay centros de poder en Cantha, Elona, Ascalon y las costas margonitas del Mar de Cristal. Los humanos llevan más de setecientos años en Tyria.
Límite superior: tiene que ser anterior al año 1 BE, cuando Abaddon reparte magia libremente entre todas las razas. En Guild Wars 3 la magia sigue siendo un privilegio de unos pocos clanes elegidos, así que ese reparto no ha ocurrido.
Con "más de mil años antes de Guild Wars", que empieza en 1070 AE, el juego cae en algún punto del último tramo de la era BE. Cualquier año exacto que veas por ahí es especulación de la comunidad, no un dato de ArenaNet.
La cronología
| Cuándo | Qué pasa |
|---|---|
| BE, sin año oficial | Guild Wars 3. Edad de Oro de Orr. Grenth acaba de destronar a Dhuum. Los Dragones Ancianos duermen en el punto más profundo de su ciclo |
| 1 BE | Abaddon concede magia libremente a todas las razas de Tyria. El don se reparte con demasiada facilidad y desata una de las guerras más sangrientas |
| 0 AE | Éxodo de los Dioses. El rey Doric suplica en Arah que se acabe la guerra. Los dioses sellan la magia en las piedras de sangre y las arrojan al volcán de las Islas del Anillo de Fuego. Abaddon se opone, es derrotado y queda encerrado en el Reino del Tormento. Los dioses abandonan Tyria |
| 1013 AE | Estalla la Tercera Guerra de los Gremios entre los reinos humanos. Durará 57 años |
| 1070 AE | Empieza Guild Wars. La invasión charr y la Abrasión arrasan Ascalon |
| 1071 AE | El Cataclismo. El visir Khilbron desata un hechizo prohibido y hunde Orr bajo las aguas. El mar que la cubre pasa a llamarse Mar de las Penas |
| 1219 AE | Despierta el Dragón Anciano Zhaitan y Orr resurge de las profundidades, corrompida |
| 1325 AE | Empieza Guild Wars 2 |
Qué no ha pasado todavía
Cuando juegues a Guild Wars 3, nada de esto existe aún:
- El Éxodo de los Dioses. Los Seis están presentes en Arah, y Abaddon sigue siendo uno de ellos.
- El reparto de magia de Abaddon. Por eso la magia es un privilegio y un motivo de conflicto en la Orr de la Edad de Oro.
- Las piedras de sangre. Se crean en el Éxodo.
- Las Guerras de los Gremios que dan nombre a la saga.
- El Cataclismo. Orr sigue en pie, próspera y sobre tierra firme.
- Los Dragones Ancianos como amenaza. Duermen en el punto más hondo de su ciclo, y precisamente por eso la magia fluye sin nadie que la devore. La Edad de Oro existe gracias a ese sueño.
Más de mil cien años hasta el fondo del mar
Desde donde transcurre Guild Wars 3 hasta que Orr se hunde en 1071 AE pasan más de mil cien años. Es mucho tiempo: no es una tragedia inminente, es una tierra con una historia larguísima por delante y un final que ya conocemos.
Eso es lo que hace que la ambientación funcione. Cuando los conditores defienden que la magia de Orr existe para ser aprovechada y construir un futuro glorioso, no se equivocan del todo: Orr tuvo mil años de futuro. Simplemente no terminó como ellos pensaban.
Y cuando tu personaje protege a los vael sin que nadie se lo agradezca, tampoco está salvando Orr. Está cuidando de algo mientras dura, que es exactamente la premisa del juego.
Fuentes
Las fechas proceden de las wikis oficiales de Guild Wars y Guild Wars 2. La ubicación de Guild Wars 3 en la línea temporal es una deducción a partir de los devblogs de ArenaNet, no un dato publicado. Si el estudio da un año concreto, actualizaremos este artículo.