GW3 SPAINSitio no oficial

Los conditores: los rivales que quieren explotar la magia de Orr

El clan de industriales que se opone a los vaelguarda. No son villanos: son progreso, y ahí está el problema.

Si los vaelguarda son tu bando en Guild Wars 3, los conditores son quienes tienes enfrente. Y ArenaNet ha tenido el cuidado de no convertirlos en un ejército de encapuchados.

En inglés se llaman Mavenwrights; conditores es el término que ha fijado la traducción oficial al castellano.

Qué defienden

Son un clan de industriales, y su postura es sencilla de resumir: la naturaleza mágica de Orr existe para ser aprovechada, y ese aprovechamiento es un derecho de todos los tirios.

No lo plantean como saqueo sino como herencia. Ven en la magia de Orr la posibilidad de un futuro mejor y más fuerte construido por manos humanas, y lo formulan en términos muy concretos: piedra y acero, sellos y artefactos. Ciudades, herramientas, objetos.

Por qué funcionan como antagonistas

Porque tienen razón, o al menos una parte de la razón, y ArenaNet lo dice sin rodeos.

Para quienes los apoyan, los conditores son la prueba de que la humanidad puede hacer algo más que sobrevivir en Tyria: puede innovar, construir y transformar. Para quienes se les oponen, son el síntoma del mayor defecto humano, la ambición sin límite.

Esa ambigüedad es deliberada. En un mundo donde la magia acaba de empezar a extenderse y nadie entiende del todo lo que tiene entre manos, la diferencia entre desarrollo y expolio no está trazada en ninguna parte.

El choque con los vaelguarda

El conflicto no es de recursos, es de definición. Los vaelguarda ven en los vael criaturas a las que proteger. Los conditores ven un recurso extraordinario que nadie está usando.

Ninguno de los dos está mintiendo sobre lo que ve.

Y el marcador va claramente a favor de los conditores. Al empezar el juego, la Orden de los Vael ha sido desplazada al margen, y buena parte de Orr la considera un grupo de fanáticos distantes aferrados a una causa que murió hace décadas, entorpeciendo un progreso que promete elevar a la humanidad y a todas las especies de Orr hacia un futuro mejor.

Léelo otra vez: en el relato dominante de Orr, tú eres el obstáculo.

La ironía que lo sostiene todo

El jugador tiene una información que ningún habitante de Orr posee: sabe cómo termina esto. Orr se hunde. La tierra que los conditores quieren desmontar para construir un futuro glorioso acaba en el fondo del Mar de las Penas.

Eso no convierte a los conditores en tontos ni a los vaelguarda en profetas. Lo que hace es cargar cada discusión sobre el aprovechamiento de la magia con un peso que los personajes no pueden ver y tú sí.

Es un buen truco, y es el mismo que sostiene toda la ambientación de la Edad de Oro.

Lo que falta por saber

  • Si los conditores son una facción hostil en el sentido mecánico o un poder político con el que también se negocia.
  • Qué papel juegan en el hundimiento de Orr, si es que juegan alguno.
  • Si habrá contenido que permita simpatizar con su postura, o si el juego se limita a darles la razón de boquilla.