GW3 SPAINSitio no oficial

Los espíritus vael y el rastreador que te acompaña

Qué son exactamente los vael, por qué su muerte fundó una orden entera y qué se sabe del compañero espiritual que tendrá cada jugador.

Los vael dan nombre a media ambientación de Guild Wars 3 y son la razón de existir de la orden de los vaelguarda. Esto es lo confirmado sobre ellos.

Qué son

Los vael son entidades naturales ligadas a la tierra que encarnan la vitalidad de Orr. No son fauna ni espíritus ancestrales de un pueblo: son la salud del territorio hecha criatura.

Eso explica por qué su declive fue un problema serio y no una curiosidad ecológica. Cuando los vael empiezan a morir, lo que está enfermando es Orr.

Un apunte de estilo: en la traducción oficial se escriben en minúscula —"los vael"—, mientras que la Orden de los Vael, al ser un nombre propio, va con mayúscula.

Por qué murieron

La llegada de los humanos a través de la Niebla y su expansión por Orr dañó gravemente la ecología mágica de la región, y los vael sufrieron grandes pérdidas.

No hubo villano. Fue una civilización nueva creciendo sobre algo que no sabía que estaba vivo, que es una forma de catástrofe bastante más incómoda que un ejército invasor.

Los sellos

Cuando Melandru y Dwayna decidieron intervenir, no se limitaron a dar magia a unos cuantos mortales: les enseñaron a forjar sellos, gemas pequeñas capaces de contener expresiones fijas de magia.

Es una solución muy propia de una época en la que la magia no está al alcance de casi nadie. En vez de convertir a los vaelguarda en magos, los dioses les dieron un recipiente donde guardar magia prestada.

Los sellos serán además parte del sistema de habilidades, aunque ArenaNet todavía no ha detallado cómo.

El rastreador

Cada jugador tendrá un espíritu vael propio llamado rastreador, y cumple dos funciones: es tu vínculo con el mundo espiritual y es tu montura.

Sobre las monturas en general, Colin Johanson esquivó las preguntas en las presentaciones de gamescom, pero sí se ha apuntado algo interesante: algunos vael se dejarán montar una vez te ganes su confianza. No parece que vayan a ser monturas que se desbloquean y ya está.

Es una diferencia de fondo con Guild Wars 2, donde la montura es equipamiento. Aquí es una relación, coherente con un juego cuya premisa es cuidar de estas criaturas.

Lo que falta por saber

Casi todo lo importante:

  • Cómo se ve un vael. No hay material gráfico publicado que los muestre con detalle.
  • Si hay distintos tipos, ligados a distintos terrenos.
  • Cómo funciona ganarse su confianza, y si es progresión, reputación o algo narrativo.
  • Qué papel juegan en la historia principal más allá de justificar la orden.

En cuanto ArenaNet publique algo, lo tendrás aquí.

Sobre la terminología

Verás "vaelwarden", "guardavalles", "Vaelguardas" y "vaelguarda" según la fuente, y las cuatro son oficiales en algún canal de ArenaNet. Está desglosado en la guía de terminología.