Humanos: la especie recién llegada a Orr
Cruzaron la Niebla hace menos de setecientos años y su expansión rompió el equilibrio mágico de la región. Su papel en el sistema de clanes de la Edad de Oro.
De las cuatro especies jugables, los humanos son los recién llegados. Cruzaron la Niebla traídos por los Seis Dioses hace poco más de setecientos años, un parpadeo comparado con la historia de Orr.
El coste de instalarse
Su expansión por la región es la causa directa del conflicto central de la ambientación: al cultivar y colonizar el territorio, dañaron la ecología mágica de la que dependían los espíritus vael, que empezaron a morir en gran número. De ese desastre nace la orden de los vaelguarda.
No fue malicia. Fue una civilización creciendo encima de algo vivo sin entender lo que pisaba, y ese matiz es justo lo que sostiene la ambigüedad moral de toda la premisa.
Su lugar en el sistema de clanes
En la Orr de la Edad de Oro, los clanes humanos cultivan la tierra y la protegen por encargo de los Seis Dioses, en una época en la que la magia todavía es privilegio de unos pocos elegidos. Esa estructura de clanes es también el terreno donde compiten vaelguarda y conditores: dos formas humanas, opuestas, de entender qué se le debe a la tierra que acaban de heredar.
Sin ventaja mecánica
Como el resto de especies, elegir humano es una decisión de identidad, no de estadísticas: ArenaNet ha confirmado que ninguna especie tiene ventajas de combate sobre otra.