Kodan: jugables por primera vez, y lejos de casa
Una facción de las tierras bajas ha migrado desde Janthir hasta Orr. Por qué es la incorporación más señalada de las cuatro especies.
De las cuatro especies confirmadas, los kodan son la novedad real: nunca antes han sido jugables en la saga. En Guild Wars 2 son un pueblo esquivo del Alto Norte al que el jugador ayuda pero no encarna, así que su llegada a Guild Wars 3 es la incorporación con más peso simbólico de las cuatro.
Lejos del hielo
No son los kodan del Alto Norte. La facción jugable es de tierras bajas, y ha migrado desde Janthir hasta Orr, lo que los coloca muy lejos del hábitat helado que normalmente se les asocia. Es una decisión deliberada: separa a los kodan jugables del imaginario de osos polares y templos de hielo, y abre la pregunta de cómo es una cultura kodan que no se ha formado alrededor del frío.
Qué representa para la especie
Que ArenaNet haya elegido justo a esta facción, y no a los kodan del Alto Norte que el jugador ya conoce, sugiere que el objetivo no es repetir lo familiar sino mostrar una cara distinta de la especie. Encaja con el resto de la ambientación: Guild Wars 3 no es una vuelta a lo conocido, es una versión de Tyria mil años más joven, donde incluso los pueblos reconocibles se ven distintos.
Qué falta por saber
No hay todavía detalle sobre cómo llegó esta facción a Orr, ni sobre qué papel juega su migración en la política de clanes de la región.