Preguntar
Escribe lo que buscas como lo dirías en voz alta. Esto no te responde: traduce tu pregunta a un filtro y te enseña lo que sale de los datos del juego.
He entendido
Buscar en el recetario: que dé condicion, solo mejoras de uso.
La pregunta la ha interpretado una máquina; los resultados salen de los datos del juego, no de ella. Si ha entendido mal, reformula o pon los filtros a mano.
31 resultados; se enseñan los 24 primeros.
- Carámbano de sintonía
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 8 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía abundante
- Ganas daño de condición igual al 6 % de tu poder de curación
- Ganas daño de condición igual al 8 % de tu concentración
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía corsario
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu dureza
- Ganas pericia igual al 3 % de tu dureza
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía de maestro infundido de Niebla
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 8 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía de maestro potente
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 8 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía furioso
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu precisión
- Ganas pericia igual al 3 % de tu precisión
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía krait
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 8 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía maestro
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 8 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía magnánimo
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu vitalidad
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu dureza
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía tóxico
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu potencia
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu precisión
- +10 % de experiencia al matar
- Mandato de malicia magistral
- Ganas 200 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar
- Supermanzana holográfica
- Ganas daño de condición igual al 8 % de tu concentración
- Ganas concentración igual al 3 % de tu precisión
- +10 % de experiencia al matar
- Tesis sobre malicia magistral
- Ganas 200 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar
- Trozo de guirlache cristalizado
- Revivir a un aliado os otorga Aferramiento de necrófago tanto a ti como al aliado revivido.
- Aferramiento de necrófago aumenta el daño de condición, la precisión y la dureza.
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía de calidad compacto
- Ganas daño de condición igual al 2 % de tu vitalidad
- Ganas daño de condición igual al 2 % de tu dureza
- Cristal de sintonía de calidad
- Ganas daño de condición igual al 2 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 5 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Mandato de malicia aprendida
- Ganas 160 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar
- Tesis sobre malicia aprendida
- Ganas 160 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía de artesano
- Ganas daño de condición igual al 2 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Mandato de malicia calculada
- Ganas 120 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar
- Tesis sobre malicia calculada
- Ganas 120 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar
- Cristal de sintonía estándar
- Ganas daño de condición igual al 1 % de tu precisión
- Ganas daño de condición igual al 3 % de tu pericia
- +10 % de experiencia al matar
- Mandato de malicia estudiada
- Ganas 100 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar
- Tesis sobre malicia estudiada
- Ganas 100 de daño de condición cuando tu salud supera el 90 %
- +10 % de experiencia al matar